Kompletterande inlägg 1
mars 8, 2010
Nu är det dags för några kompletterande inlägg.
Nu såhär i efterhand efter det gått ett tag med spelprojektet Jordlingar så känns det som jag fått ut mycket av det trots allt. När jag kom in i projektet hade redan två veckor gått och jag låg lite efter eftersom kursen hade krånglat för mig. Men jag valde iaf att gå med Jordlingar-gruppen eftersom den verkade roligast och mest tilltalande. Jag hamnade lyckligtvis med ett riktigt duktigt och proffissionellt gäng och det tror jag gjorde riktigt mycket för hela projektet. När jag gick med gruppen så hade dem redan rekruterat två ljudläggare ifrån tvåan och när jag kom in i gruppen så fick jag bli lead över dessa två. Hursomhelst så var dessa två ljudläggare riktigt roliga att jobba med, Per-Anders och Mårten. Det var första gången jag fick chansen att jobba med andra med samma intresse och expertis som mig och det var mycket lärorikt och nyttigt.
När jag kom in i projektet så var det fortfarande i planeringsstadie men jag fick sätta igång att jobba ganska fort därefter. Det var lite annorlunda att jobba med ett barnspel. Vi satte en stil som verkade lite gullig och cartoonig. Dels för att det var lätt att göra mycket content på kort tid och att barnen är vana vid lite mer tecknad stil och kan lättare relatera till det. När det gällde min ljudläggning så försökte jag dock att hålla den relativt realtistisk. Inga konstiga cartoon-ljud och sådant tjafs. Jag ville att till exempel en pilbåge skulle låta som riktig och att allt skulle kännas ”på riktigt” även om grafiken möjligvis inte var så verklig.
De två andra ljudläggarna sa redan i början att de gärna ville ha hand om musiken och jag kände att det inte var några som helst problem. De fick gärna stå för musiken medans jag gjorde ljudet till spelet. Jag fick i detta projekt jobba med en lite annorlunda pipeline. Eller snarare, vi fick allihop jobba med en lite annorlunda pipeline. Den gick ut på att vi hela tiden skulle göra småspel på löpande band och vi försökte hela tiden jobba så att alla hade någonting att göra. Om någon inte var färdig med ett moment i pipelinen så stannade nästan allt upp. Så vi var beroende av att alla gjorde det som de skulle ha gjort för att spelet skulle kunna gå vidare till nästa moment.
Även om detta var ett lite annorlunda och stressigt sätt att arbeta på så var det ändå väldigt effektivt i slutändan och vi fick alla gjort det vi skulle. Efter första deadlinen så blev alla dock lite slöare, men vi drog ihop oss igen och producerade några fler spel till slutinlämningen som en uppdatering. Spelet verkade motas bra på Världskultur museet och de verkade uppskatta våra spel vi gjort. Men viktigast av allt så verkade barnen uppskatta spelen mer än vad vi faktiskt hade trott att de skulle göra. Även om speltesterna var lovande så visste vi inte hur det skulle fungera ute på ”fältet” såatt säga. Men mer om det i nästa inlägg.
/ Henrik
mars 13, 2010 at 15:14
Måste bara få säga att jag tycket att beslutet angående en realistisk ljudbild är helt rätt. Inga jävla clownljud och grejer, det skulle bara bli fel.
Det får en mer att relatera till seriösa barnspel på något sätt, och inte typ WOW MEGA POWER RANGER HYPER WOOOOOOOO som helt klart är ett kort säkert många väljer att spela när de utvecklar barnspel. (Eller som det där jävla barnreklamerna på TV när någon pratar alldeles för fort och det typ är explosioner på skärmen, jag blir så trött…).
ANYWAY, så skötte du det väldigt bra med de andra ljudläggarna. Det känndes lite “Hej vi är från Sverige och alla får vara med” när vi inte ville kicka dem för att vi redan pratat med dem innan du kom in men det är skönt att det löste sig ändå. Man glömmer nästan bort att ni inte jobbat med andra ljudläggare i så stor utsträckning och det är väl lite synd för er. Men säkert också bra. Usch, jag tror jag börjar svamla lite. : D
Du gjorde ett bra val angående ljudbilden, och hoppas att du gör det även i framtiden. Tänkte du bara på vad du ville eller också vad barnen förväntade sig? De kanske förväntar sig hyper och explosioner? Fast ibland får man göra val åt sin målgrupp, de vet inte vad de egentligen vill ha! : )