Sista bloggen…

mars 7, 2010

Som ett avslutande inlägg för spelprojekts bloggen hade jag tänka att reflektera över det problem som uppstått under våran tid i projektet. Anledningen till att jag vill gå igenom just problem, misstag och liknande är för att det är framför allt när saker inte riktigt går som man vill som man lär sig saker.

Så jag tänkte kolla på vad som gick fel, varför gick det fel, hade vi kunnat göra någonting anorlunda under projektet och även vad jag kommer att ta med mig av lärdomarna för att kunna fungera bättre och göra bättre saker i framtiden.

Det som jag anser har dragit ner på vårat projekt, det som varit det absolut största problemet är våran planering, eller skall man säga brist på planering.

Jag tror att det största problemet var att vi inte hade någon som var helt dedikerad till att ta hand om och sköta planeringen, utan det blev lite att alla hade lite ansvar. Vilket gjorde att ingen riktigt tog ansvar. Inte fullt ut åtminstone. Det var ju så att vi hade en planering, så vi gjorde i alla fall en, men det blev aldrig riktigt bra.

Jag vet inte riktigt hur det såg ut för våra designers, men för oss grafiker var det i alla fall så att det inte fungerade.

Vad var det som inte fungerade med planeringen, jo att den var allt för ”slarvig”. Det som hade behövts var en planering som tog upp exakt alla objekt och allt som skall produceras av oss grafiker, när det skall göras, hur lång tid det får ta att göra det och vem som skall ha ansvar för att det blir gjort. Nu var det ju så att vi knappt visste vad det var för saker som skulle produceras, och vi försökte senare i projektet att rädda upp det genom att då göra en sådan planering, men det gick inte riktigt. Mycket på grund av att det helt enkelt var för sent, vi hade förlorat för mycket tid och kunde inte riktigt rädda upp det.

Jag bet att det är en klyscha att ta upp just planeringen som ett av de största problemen. Men att just planeringen så ofta beskylls för att ett projekt inte blir så bra som det kunnat bli visar vilken viktig roll den spelar i ett projekt, och noga man skall vara med att få till en riktigt väl strukturerad planering i ett tidigt stadie av projektet. Så det kommer jag verkligen att bära med mig till alla framtida projekt som förhoppningsvis kommer att komma min väg.

Den andra saken som också haft en relativt stor påverkan på vårat projekt har varit arbetsmoralen inom gruppen. Ifall man tittar på gruppens sociala sidor så har det fungerat väldigt bra, det har varit en bra stämning och alla verkar trivas med att arbeta med varandra. Men, det som varit vårat problem är att många slarvat med främst tider, mycket sena mornar och att inte komma i tid. Jag har svårt att förstå varför det blev så så här för oss. För min del så ville jag verkligen, det var en bra grupp med en intressant spelide speciellt för oss grafiker, men det blev inte att jag gav hunda procent under projektet och det är någonting som verkligen gnager på en, jag ville så mycket mer. Jag kommer att minnas den här känslan och komma ihåg att man inte kommer att kunna ändra något eller få en andra chans, så man måste verkligen ge allt från start till slut.

Nu vet jag att det var mycket utomstående problem som orsakade en hel del av problemet, även för mig. Och man kan inte kontrollera allt, det är någonting man också måste komma ihåg, men att man i alla situationer gör det bästa man kan. Det är mycket lättare att gå vidare om man vet att man gjort sitt absolut bästa.

//Lotten

2 Responses to “Sista bloggen…”

  1. skabben Says:

    Planeringen är faktiskt en riktigt stor del över hur hela projektet kommer att gå. Vi hade lyckligtvis en riktigt bra planering som vi faktiskt följde riktigt bra. Även vår pipeline som dock var lite bökig men som vi följde nästan till punkt och pricka. Det hjälpte nog vårat projekt oerhört iaf. :)

  2. Tobias Möllstam Says:

    Man kan aldrig planera för vad som går fel, men man kan planera för att något kommer att gå fel, och lite för hur man ska agera då. Det är många som tänker typ “Jamen Agile är ett buzzword, det jobbar vi efter, då planerar man inte”, så kör de bara. Det gör mig ledsen.

    Förutom att planering har ett viktigt uppdrag att se till så man hinner med allt tycker jag att det också påverkar mig stort i form av progressionsfeedback (om man ska vara designer för ett litet tag…). Alltså, om jag för fyra veckor sedan inte visste vad det var jag skulle göra fram till nu, så är det typ omöjligt för mig att på ett värt sätt säga “det här har varit bra 4 veckor”. Omöjligt är kanske ett starkt ord, men det känns för mig mycket bättre om jag kan titta på en lista med massa avkryssade punkter (därför är många små mål mer kärleksfullt än få stora <3).

    Synd det där med moralen, och det är alltid jobbigt att säga till sina vänner att komma i tid. Sen sitter man ändå där lite tandlös och kan inte riktigt göra något om någon inte kommer i tid, utan att möjligtvis ge dem dåligt samvete. : P Det är ju inte precis som man är deras chef och kan avskeda dem. : )

    Tycker ni gjorde ett nice spel och hoppas ni lärt er mycket. Iaf att jobba mot en färdig motor, att få in animationer och grejer, måste säkert ha varit givande för er grafiker. : )


Lämna en kommentar

Fill in your details below or click an icon to log in:

WordPress.com Logo

You are commenting using your WordPress.com account. Logga ut / Ändra )

Twitter-bild

You are commenting using your Twitter account. Logga ut / Ändra )

Facebook-foto

You are commenting using your Facebook account. Logga ut / Ändra )

Ansluter till %s

Follow

Get every new post delivered to your Inbox.