Brigand lever DET LEVER MUHAHAHA BLOG 9
februari 2, 2010
Otroligt eller ska jag säga fantastiskt! Programmeringen har gått som smort. Programmeraren Erik och jag satt i skolan från 10:00-.20:00 de två sista veckorna innan jul, Jag skrev en hel del på storyn bland annat och han programmerade. Vi ville se till att vi åtminstone hade något färdigt. Jag var förstås tvungen att stanna minst lika länge som han eftersom jag var den ända som var där för att besvara hans frågor. Eftersom Cid dök upp väldigt sällan. Den andra programmeraren Thomas (Fisk) jobbade hemifrån men han presterade ändå väldigt bra. Grafikerna var inte där som vanligt men en av dem lyckades modellera ytligare ett skepp och göra grafiken till menyn i spelet. Så allt som allt så har projektet äntligen börjat gå betydligt bättre.
Men de bästa av allt var att vårt arbete belönades och vi lyckades få ihop en rätt så bra prototyp som faktiskt fungerar. Leve hårt arbete! Nu har vi faktiskt lyckats klara av vad vi hade planerat inför slut inlämningen och det är i princip:
1: man ska kunna välja enheter
2 :man ska kunna flytta enheter
3 :man ska kunna flytta enheter och markören till flera höjd nivåer
4 :man ska kunna anfalla andra enheter och förstöra dem
5 :man ska kunna byta tur och styra fiende enheter
6 :meny system
Jag trodde att projektet skulle gå helt åt skogen. Jag var nästan säker på det. Det är bara att gå tillbaka och läsa mina blogar. Projektet gick det lika bra för som för Titanic. Men tack och lov så har det satans isberget inte sänkt detta skepp än.
Som jag sa tidigare så skrev jag en hel de på storyn i Brigand eftersom jag inte hade något bättre för mig. Det mesta om hur spelmekaniken fungerar är redan färdigt. Jag har jobbat lite smått på storyn genom hela projektet men det var inte förens nu som jag verkligen satte mig ned och skrev ordentligt. Jag har haft lite bekymmer igen med mitt skrivande och denna gång var det att jag inte hade någon aning hur jag skulle skriva för att göra berättelsen spännande. Det är en sak att man skriver vad man själv tycker är spännande, men jag skriver ju inte för mig jag skriver för andra. Jag upplevde lite mixade känslor när jag insåg att jag började ifrågasätta mig själv så fort storyn vart mer än en sida lång. Men som vi vet så ligger frågan om det är spännande eller inte helt och hållet i beskådarens ögon och till min förvåning så fick jag positiv kritik från alla som läste den. Måste betyda att jag gör något rätt. Efter nyår är det dags för slut presentation jag tvivlar på att vi kommer att vissa upp något för just nu ser det bara inte särskilt intressant ut men jag hoppas att vi hinner ändra på det.
mars 4, 2010 at 12:30
Kul att höra lite positiva tankegångar till slut! Hårt arbete lönar sig absolut. Däremot skrev du att du skrivit mycket på storyn för att du “inte haft något bättre för dig”. Med facit i hand kanske du skulle prioriterat lite annorlunda och spenderat mer tid åt planering, både global men även individuell som jag var inne på i ett tidigare inlägg. Men det är lätt att vara efterklok, det viktiga är att slutet blir gått och att ni fått många fina lärdomar under resans gång.
mars 9, 2010 at 01:43
Som Niklas skrev, kul att höra! Hoppas det blir något av det tillslut och att grafikerna kan komma igång på riktigt.
mars 13, 2010 at 15:45
Jag vet att många var på presentationen för att se hur det hade gått för er, och många av dem trodde bestämt att det inte fanns en chans att ni skulle klarat era mål. De hade fel.
Vad har du lärt dig att jobba med andra discipliner? Hur ska man hålla kvar/motivera grafikerna nästa gång? Eller var det bara så att ni råkade få “fel” sorters grafiker? Man kan lära sig mycket på att se vad som gick fel. : )